范围蠕变 (Scope Creep)

游戏开发的最大杀手。你的目标不是做一个「完美」的游戏,而是「完成」一个游戏。砍掉80%的点子,把剩下20%做到极致。

Jam 结束后花 1 小时做复盘(Retrospective),这个习惯能让你进步神速——比看书看教程快得多。复盘三问:什么做对了?(保留)什么卡住了?(改进)下次会怎么做?(行动项)。

详细复盘清单:技术方面——哪个工具用得不顺手?哪个 Bug 花了最多时间?下次能不能提前准备工具/模板?设计方面——核心机制是否被证明有趣?玩家反馈中最多提到的点是什么?流程方面——时间分配合理吗?有没有浪费在非核心功能上?

连续参加 3 次 Jam 并复盘后,你会发现自己:1) 引擎操作速度大幅提升,2) 对「什么好玩」的判断更敏锐,3) 对时间分配和范围控制更有把握,4) 有了一个可以反复使用的工具模板。参加 Game Jam 是成为更好游戏开发者最快的方式。

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