最小可行产品 (MVP)

只实现验证核心玩法所需的最少功能。第一个可玩版本应该只有1个关卡、1种敌人、1种武器——能跑通就行。

MVP(Minimum Viable Product)是精益创业的核心理念,在游戏开发中同样适用。你的第一个可玩版本应该只有:1 个核心机制(如跳跃)、1 种敌人、1 个关卡、1 个道具。不要菜单、音效、设置、关卡选择——只需要能跑通并展示核心体验。

MVP 的目的不是「发布」,而是「验证」。拿给朋友试玩 5 分钟。他们玩完后是想继续还是放下?提的问题是关于核心玩法(「这里能不能二段跳?」)还是关于表层(「字体有点小」)?前者是好信号,后者说明核心体验需要先打磨好。

常见陷阱:MVP 不是「做一个很烂的游戏」。MVP 要求你把一个机制做到极致——一个打磨精细的跳跃 > 跳跃+攀爬+投掷+翻滚全都有但都粗糙。精>多。

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